شراء Activision Blizzard بواسطة Microsoft ما الذي يمكن أن يقدمه لنا اللاعبين؟

تعد شركة Microsoft واحدة من الشركات الرئيسية في مجال برامج الكمبيوتر، ولكنها اكتسبت أيضًا مكانتها في صناعة ألعاب الفيديو. ولهذا السبب وبفضل الإصدار الأخير من وحدات التحكم الجديدة الخاصة بهم، فإن سلسلة أجهزة إكس بوكس، الذين قرروا طرح عملية استحواذ مهمة إلى حد ما قد تعني تغييرات كبيرة في الطريقة التي نرى بها ألعاب الفيديو في هذا الجزء من العالم.

لكي نضع أنفسنا في السياق، يجب أن نعرف من هم Activision Blizzard، وبطبيعة الحال، سمعنا جميعًا باسمهم في وقت ما، لكن قد لا تتمكن من تحديد موقعهم للوهلة الأولى إذا كنت لا تنتمي إلى مجال ألعاب الفيديو الحالي، و تعد Activision أحد أهم المطورين في الصناعة لأكثر من عقد من الزمن، حيث تنتج كلاسيكيات فورية مثل Call of Duty، أو عناوين مستوحاة من أفلام Spiderman للمخرج Sam Raimi، أو حتى أي براءة اختراع تشير إلى العلامات التجارية ذات الصلة.

وBlizzard، ماذا يمكننا أن نقول عنهم، هي واحدة من الشركات الرائدة في صناعة ألعاب الفيديو، وخاصة الموجهة للكمبيوتر الشخصي، مع عناوين مهمة مثل ملحمة Diablo، أو Starcraft، أو FPS Overwatch، أو حتى عنوان لعب الأدوار الرمزي المعروف مثل World of Warcraft وملاحمها الإستراتيجية في الوقت الفعلي السابقة.

وبهذا الاستحواذ، تكون علامة Xbox التجارية قد حصلت على عدد من العناوين التي ستتمكن من خلالها من توفير كمية كبيرة من محتوى ألعاب الفيديو لأشد متابعيها، وقد وعدوا بإدراج عناوين الشركة ضمن ما يعرف اليوم باسم Xbox Game Pass، عبارة عن بطاقة موسمية يمكنك من خلالها الوصول إلى بعض عناوين الشركة من وحدة تحكم Xbox الخاصة بك أو حتى على جهاز الكمبيوتر مجانًا تمامًا.

المطورين الآخرين الذين استحوذت عليهم Microsoft

لكن بالطبع لا تتوقف المسألة عند هذا الحد، فهي ليست مجرد مسألة رأس مال ولماذا تم الحصول على هذه الحقوق، لا، هذه المشكلة العميقة ترجع إلى المطورين الآخرين المتضمنين في شركة تطوير XBOX، وقد قامت مايكروسوفت طوال الوقت في الآونة الأخيرة منذ سنوات، اكتسبت عددًا هائلاً من المطورين، مما يضمن لها توفير عناوين رائعة على وحدات التحكم الخاصة بها، كما حصلت على حصة سوقية كبيرة من شركة SONY، المنافس الرئيسي لها لسنوات عديدة. من بين العديد من شركات تطوير ألعاب الفيديو التي اشترتها مایکروسافت في العقد الماضي، يمكننا أن نجد؛

Bethesda: مطور مهم جدًا لعالم ألعاب الكمبيوتر، حيث أنه من بين براءات الاختراع الخاصة به ملاحم رائعة مثل Fallout وThe Elder Scrolls وDOOM وWolfenstein وغيرها الكثير التي تركت بالفعل انطباعًا عميقًا لدى محبي ألعاب الفيديو. محتوى عالي الجودة والعوالم الغامرة التي ينشئونها.

وبالطبع، بمجرد أن تأكدت مايكروسوفت من وجود إمكانية الاستحواذ عليها، لم تتردد لحظة واحدة في العمل للحصول على الحصريات الأكثر إثارة للإعجاب في السوق من حيث العوالم المفتوحة والغامرة.

العاب سبج علامة تجارية مهمة أخرى تجلب معها براءات اختراع مثيرة للإعجاب حازت على إعجاب الجمهور منذ إصدارها، مثل عناوين South Park، وFallout New Vegas نفسها، وThe Outer Worlds المثيرة للإعجاب، والعديد من الألعاب الأخرى الأقل أهمية في الصناعة، ولكنها متساوية جودة.

لدينا أيضا ما يلي؛ inXile Entertainment (Wasteland، The Bard's Tale)، Ninja Theory (Hellblade: Senua's Sacrifice، Heavenly Sword)، Playground Games (Forza Horizon)، Undead Labs (State of Decay)، Compulsion Games (We Happy Few، Contrast) وMojang (Minecraft) ).

وبالطبع، لدينا أخيرًا عملية الاستحواذ الأخيرة، والتي تعد واحدة من أهم عمليات الاستحواذ، Activision Blizzard.

ماذا يعني كل هذا بالنسبة للاعبين؟

قد يؤدي شراء Microsoft لاستوديو يصنع ألعابًا لمنصات متعددة إلى حدوث مشكلة للاعبين الذين لا يهتمون بمنصة Xbox من Microsoft. لاقت ألعاب مثل Skyrim نجاحًا بسبب الإصدارات المتعددة على مجموعة متنوعة من المنصات مثل الكمبيوتر الشخصي وXbox 360 وPlayStation 3. ومنذ ذلك الحين تم نقل اللعبة البالغة من العمر 10 سنوات إلى جميع المنصات الرئيسية، بما في ذلك Nintendo Switch. من المحتمل أن يعني الاستحواذ من قبل شركة مثل Microsoft أن التكملة ستكون متاحة فقط لمستخدمي Xbox أو الأجهزة المحمولة أو مشغلات الكمبيوتر الشخصي التي تستخدم Windows، مع استبعاد اللاعبين الذين يستخدمون وحدات تحكم Sony وNintendo.

وقال فيل سبنسر، رئيس هذا النوع من الاتصالات في الشركة، من خلال منشور: "يتم الاستمتاع بألعاب Activision Blizzard على مجموعة متنوعة من المنصات ونخطط لمواصلة دعم تلك المجتمعات في المستقبل".

بالنسبة لشركة ميكروسوفت، فإن التعامل بلطف مع منافستها يعد خطوة مسؤولة من الناحية المالية، كما أن بيع الألعاب بشكل فردي على منصات لا تسمح بخدمة البث المباشر (مثل iOS من Apple أو PlayStation من Sony) يعد وسيلة لاستخراج القليل من القيمة من المنافسة. وحتى مع ذلك، لم يُظهر منافسوها الرئيسيون، وخاصة شركة سوني، اهتمامًا بلعب الكرة وكلفوا مطورين مثل Fortnite's Epic Games بربط اللاعبين على وحدات تحكم PlayStation الخاصة بهم مع اللاعبين الموجودين على منصات أخرى في ألعاب متعددة اللاعبين.

ما يثير القلق هو ما قد يتعين على المطورين فعله لجعل ألقابهم المستقلة أكثر جاذبية للشركات التي أصبحت أقل عدداً ومتباعدة.

لكن بالطبع، كل هذا مجرد تكهنات، لا شيء خارج هذا العالم، إنه ببساطة أحد الشروط الجديدة لسوق ألعاب الفيديو الدولية، لذلك لم يبق سوى الانتظار لنرى كيف يمكنهم البدء في تنفيذ نظام IPS الذي يريدونه. تم الحصول عليها في كتالوج وحدة التحكم الخاصة بهم، وإذا كانوا يخططون للتخلص من إمكانية الاستمتاع بالعناوين من هذا النوع داخل وحدات التحكم المنافسة.

دعونا نأمل ألا يحدث ذلك، وفي المستقبل يمكننا الوصول إلى عدد كبير من العناوين بغض النظر عن وحدة التحكم التي نفضل شراءها.