يُظهر Unreal Engine 5 رسومات واقعية للغاية على PS5

منتديات أعلن مؤخرًا عما يجب أن يكون المحرك الرئيسي للمرحلة التالية جيل ألعاب الفيديو. و غير واقعي محرك 5 تم عرضه بجودة رسومية مذهلة، مع آلاف التفاصيل في بنية الأهداف والإضاءة الديناميكية التي تضيف الواقعية إلى الكائنات. رسومات واقعية للغاية.

وقد سلط الوحي الضوء على الخاصيتين الرئيسيتين لل محرك اللعبة، وذلك باستخدام عرض فيديو للعبة تعمل على بلاي ستيشن 5، منذ سلسلة Xbox يعالج ما بين XNUMX إلى XNUMX تيرافلوب أكثر من وحدة تحكم سوني، لذلك سيكون لها أداء أفضل في ألعاب الفيديو التي تم تطويرها لوحدة تحكم Microsoft.

أول فرق كبير مع غير واقعي محرك 4، التي يستخدمها العديد من المطورين على نطاق واسع منذ عام 2014، هي الأداة Lumen هو حل إضاءة عالمي ديناميكي بالكامل قادر على الاستجابة فورًا للتغيرات في البيئة والضوء. والثاني هو Nanite، وهو عبارة عن هندسة افتراضية للمضلعات الدقيقة تسمح للفنانين بإنشاء تفاصيل لعشرات إلى مئات المليارات من المثلثات والأشكال السداسية.

تم تصميم Unreal Engine 5 بحيث يمكن تحديث العناوين التي تم تطويرها باستخدام Unreal Engine 4 مع الجيل الجديد ويجب أن يعمل مع العديد من وحدات التحكم الحالية مثل PlayStation 5 وXbox Series X، بالإضافة إلى أنظمة التشغيل Windows 10 وMac وiOS وAndroid PC.

الأداء التجريبي على PS5 يترك القليل مما هو مرغوب فيه

في الوقت الحالي، الشيء الوحيد الذي كان مخيبا للآمال هو أن عرض PS5 كان يدعم 30 إطارًا في الثانية فقط، دون وجود تكنولوجيا التصوير تتبع الأشعة ثلاثي الأبعاد وبأداء 1440 بكسل فقط. نائب رئيس ألعاب ملحمية، نيك بينواردين، اعترف بأن البرنامج يعمل بأداء أقل من المتوقع للجيل القادم، ومع ذلك، سلط الضوء على الحل الذي يقدمه بدقة ديناميكية.

"ومن المثير للاهتمام أنه يعمل أيضًا بشكل جيد جدًا مع تقنية الدقة الديناميكية لدينا. لذلك عندما يكون حمل وحدة معالجة الرسومات مرتفعًا، يمكننا خفض دقة الشاشة قليلاً ومن ثم يمكننا التكيف معها. في العرض التوضيحي، نستخدم في الواقع أ القرار الديناميكيوأوضح أنه على الرغم من أنه يتم عرضه بدقة 1440 بكسل في معظم الأوقات.

يمكن تقديم Unreal Engine 5 رسميًا في أوائل عام 2021ومع ذلك، المحرك الكامل منتديات ومن المتوقع أن يتم إصداره في أواخر العام المقبل.

غير واقعي محرك 5
غير واقعي محرك 5