10 kuriose und kontroverse Fakten über Crash Bandicoot

Crash Bandicoot ist einer der Hauptnamen im Franchise der ersten Generation Playstation.

Es wurde von Activision produziert und entwickelt von Frecher Hund. Bis jetzt das beliebte Crash Bandicoot Es gibt eine große Auswahl an Spielen für Xbox, GameCube, Playstation und Laptops.

Was jedoch nur wenige wissen, ist, dass die Entwicklung dieses wundervollen und unvergesslichen Spiels voller sehr lustiger und interessanter Situationen ist.

Aus diesem Grund haben wir eine Liste der Kuriositäten des Beuteltiers erstellt (bandicoot) am meisten geliebt auf der Welt Videospiele.

Wumpa-Früchte sind keine Äpfel, aber sie schmecken wie Äpfel.

Viele von uns sind mit dem Glauben aufgewachsen, dass es unsere Lieblingsfrucht sei Crash, Wumpa waren Äpfel.

Name wumpa Im amerikanischen Dialekt bedeutet es Geld und ist einer der am häufigsten vorkommenden Gegenstände in der Welt Videospiele des Beuteltiers.

Dies veranlasste einen Fan der Franchise, in einem Online-Diskussionsforum zu fragen, wie und zu welchen Wumpa-Früchten schmecken würde Dave Bagett -einer der Schöpfer des Spiels- antwortete darauf, Äpfel.

Die Boxen und der Soundtrack

Nach Abschluss der Entwicklung des ersten Crash-Spiel, kamen die Entwickler zu dem Schluss, dass es sich um ein zu einfaches Videospiel handelte. Um zusätzliche Rätsel zu schaffen, beschlossen sie daher, Boxen hinzuzufügen, die im Laufe der Zeit zu ikonischen Elementen des Videospiels wurden.

Tatsächlich sind sie der Grund für den Namen des Protagonisten: „Crash“, wie das Geräusch, das Kisten machen, wenn sie zerbrechen. 

Am Ende wurde seinerseits auch der Soundtrack hinzugefügt. Laut seinem Schöpfer bestand die Idee darin, dass die Hintergrundgeräusche eine Mischung aus Tiergeräuschen, Rülpsern, Fürzen und Verkehrsgeräuschen sein würden.

Crashs Freundin

tawna, Der erste Crashs FreundinEr wird von ihm entführt Dr. Neo Cortex im ersten Spiel und sein Design basierte auf der Schauspielerin Pamela Anderson.

Sie wurde jedoch aus späteren Spielen entfernt, da sie als stark sexualisierte Figur galt.

Die schwierigste Phase entfällt

Die schwierigste Phase des ersten Spiels war als „Stormy Rise“ bekannt und extrem schwierig, sodass die Programmierer gezwungen waren, sie zu eliminieren.

Darüber hinaus gab es in dieser Phase Programmierfehler, die das Team nicht rechtzeitig beheben konnte.

Dennoch ist die Bühne im Quellcode des Spiels vorhanden und kann über einen Code aufgerufen werden. SpielShark.

Synchronisieren

Viele der Charaktere wurden von derselben Person geäußert wie Brendan O'Brien, der für die Stimme von Dr. Neo Cortex, Crash, den Bossen Koala Kong und Pinstripe Potoroo sowie dem Wissenschaftler Nitrus Brio verantwortlich war.

Animierter Cartoon

Um einige Szenen des Spiels zu füllen, hatte das Produktionsteam einige vorbereitet Crash-Cartoon. Naughty Dog entfernte sie jedoch schließlich, weil sie der Meinung waren, dass es für das Spiel nicht angemessen erschien, 2D-Szenen in einem 3D-Spiel zu platzieren.

Spyro

Crash und Spyro Sie gelten als Schwester-Franchises, was sich an den verschiedenen Easter Eggs und Kameen zeigt, die in den Teilen beider Spiele verstreut sind. 

In Crash Bandicoot 3: Warped und Crash Team Racing ist es beispielsweise möglich, auf geheime Demos des ersten und zweiten Spyro-Spiels zuzugreifen.

Crash kann sprechen

Crash hat das passiert ersten 13 Spiele der Serie Ohne ein Wort zu sagen, hörte man ihn nur gähnen und rülpsen.

Der Grund ist einfach Naughty Dog Er fand, dass die Dialoge der Serie nicht richtig zur Figur passten.

Zum Leidwesen und zur Freude vieler Fans änderte sich dies jedoch, als Crash „Pancakes!“ rief. am Ende von Crash of the Titans (2007).

Inzwischen, Skylanders Das Beuteltier spricht normal und mit australischem Akzent und sorgt damit für Aufsehen bei den Fans.

Doktor N' Gin

Doktor N' Gin ist ein Charakter, der im zweiten Spiel erscheint. Es geht um einen Cyborg, der durch einen Unfall während eines Experiments eine Rakete in seinem Kopf feststeckt, die ihm bei Stress Kopfschmerzen bereitet.

Dieses besondere Merkmal ist der Inspirationsproduzent Jason Rubin, sein Schöpfer, der während der Entwicklung des Spiels unter häufigen Migräneattacken litt.

«Sonic's Ass Game»

Schall
Schall

Der Entwicklungsname von Crash War "Sonics Arschspiel«, denn vor seiner Veröffentlichung waren Nintendos Mario und Segas Sonic die größten Anspielungen auf Plattform-Videospiele.

Der Name „Sonic's Ass Game“ kommt aus diesem einfachen Grund: Da beide Spiele in 2D waren, hatte der Spieler immer eine Seitenansicht seiner Figur, da es sich um 3D handelte, weshalb die Kamera die meiste Zeit damit verbrachte, auf den Hintern dieser Figur zu zeigen. Figur .

Crash hat die Kindheit vieler mit einer völlig kreativen und unterhaltsamen Geschichte und einem unterhaltsamen Gameplay geprägt.