Death Mark, une expérience d'horreur fascinante

Produit par Expérience (Ray Géant), mort Mark est un étranger jeu d'horreur. Combinant pointer-cliquer et navigation dans des grottes, le jeu propose un étrange expérience d'horreur.

C'est pour cette raison que nous avons créé un article avec tous les détails à ce sujet.

Marqué à mort

L'histoire du jeu vidéo Cela commence par une légende urbaine dans Ville H, de la zone métropolitaine de Tokio. La rumeur dit qu'une marque de morsure maléfique est mystérieusement apparue sur le corps des gens, et tous ceux qui sont piégés par cette malédiction finissent par se retrouver. subissant une mort terrible.

En tant que protagoniste sans souvenirs, le joueur se retrouve devant le manoir de Kujou, où vit le célèbre paranormal Je. Là, il apprend que la marque finit par absorber les souvenirs de ses victimes et que, pour résoudre le sortilège, il est important d'affronter l'esprit qui l'a provoqué.

Déterminé à survivre et à comprendre son histoire, le protagoniste fait équipe avec d'autres membres de la compagnie et commence à tester les légendes urbaines de la Ville H.

Enquête sur la malédiction

Au cours de l' Jeu, vous devez chercher dans des lieux liés aux légendes urbaines des indices sur les origines du malédiction. Pour ce faire, le jugador Vous avez toujours un compagnon de votre choix et, à mesure que l'intrigue continue, de nouveaux personnages de marque émergent, chacun avec ses propres caprices et capacités.

De manière générale, le choix d'un compagnon n'altère en rien la découverte du scénario, même s'il y a des moments où il est important d'avoir un personnage particulier pour progresser. Généralement, la nécessité de changer de personnage est très évidente, mais il y a un moment spécifique à la fin qui viole ce concept d'une manière très inconfortable.

Collection 

A la fin de l'exploration, après avoir récupéré tous les objets de la zone et avoir affronté toutes les circonstances dangereuses, le le joueur se retrouve dans une guerre spirituelle, dans lequel, à chaque tour, vous devez sélectionner l'objet que vous utiliserez pour essayer de vivre et attaquer l'esprit.

La disponibilité des actions dépend du champ d'impact des objets, c'est-à-dire qu'il n'est pas possible d'utiliser une arme à courte portée lorsque l'adversaire est loin. La bataille est essentiellement une puzzle ce qui permet au joueur prendre la bonne décision pour survivre. 

Cependant, il y a deux options à la fin de ce chemin : tuer ou sauver l'âme.