10 fatti curiosi e controversi su Crash Bandicoot

Crash Bandicoot è uno dei nomi principali del franchise di prima generazione PlayStation.

È stato prodotto da Activision e sviluppato da Cane cattivo. Fino ad ora, il popolare Crash Bandicoot Ha un'ampia varietà di giochi per Xbox, GameCube, PlayStation e laptop.

Tuttavia, ciò che pochi sanno è che lo sviluppo di questo meraviglioso e indimenticabile gioco è pieno di situazioni molto divertenti e interessanti.

Per questo motivo abbiamo creato un elenco delle curiosità del marsupiale (bandicoot) più amato al mondo gioco.

I frutti Wumpa non sono mele, ma hanno il sapore delle mele.

Molti di noi sono cresciuti credendo che il nostro frutto preferito Crash, i wumpa erano mele.

Nome wumpa secondo il dialetto americano significa denaro ed è uno degli oggetti più comuni in tutto il mondo gioco del marsupiale.

Ciò ha portato un fan del franchise a chiedere in un forum di discussione online che sapore avrebbero i frutti Wumpa e quale Dave Bagett -uno dei creatori del gioco- ha risposto che le mele.

Le scatole e la colonna sonora

Al termine dello sviluppo del primo gioco d'arresto, gli sviluppatori hanno concluso che era un videogioco troppo facile. Pertanto, per creare puzzle extra, hanno deciso di aggiungere delle scatole, che nel tempo sono diventate elementi iconici del videogioco.

Sono infatti loro il motivo del nome del protagonista: “Crash”, come il rumore che fanno le scatole quando si rompono. 

Da parte sua, alla fine è stata aggiunta anche la colonna sonora. Secondo il suo creatore, l'idea era che i suoni di sottofondo fossero un mix di versi di animali, rutti, scorregge e rumori del traffico.

La ragazza di Crash

tawna, Il primo La ragazza di Crash, viene rapito da lui Il dottor Neo Cortex nel primo gioco e il suo design era basato sull'attrice Pamela Anderson.

Tuttavia, è stata rimossa dai giochi successivi perché era considerata un personaggio altamente sessualizzato.

Eliminata la fase più difficile

La fase più difficile del primo gioco era conosciuta come “Stormy Rise” ed era estremamente difficile, quindi i programmatori furono costretti ad eliminarla.

Inoltre, la fase presentava errori di programmazione che il team non è riuscito a risolvere in tempo.

Tuttavia, lo stage è presente nel codice sorgente del gioco ed è possibile accedervi tramite un codice. GiocoShark.

Doppiaggio

Molti dei personaggi sono stati doppiati dalla stessa persona di Brendan O'Brien, che era responsabile della voce del Dr Neo Cortex, Crash, dei boss Koala Kong e Pinstripe Potoroo e dello scienziato Nitrus Brio.

Cartone animato

Per riempire alcune scene del gioco, il team di produzione ne aveva preparate alcune cartone animato di incidente. Tuttavia, Naughty Dog ha finito per rimuoverli perché credeva che non fosse appropriato per il gioco inserire scene 2D in un gioco 3D.

Spyro

Crash e Spyro Sono considerati franchise gemelli e questo può essere visto nelle diverse uova di Pasqua e nei cameo sparsi nelle puntate di entrambi i giochi. 

Ad esempio, in Crash Bandicoot 3: Warped e Crash Team Racing, è possibile accedere alle demo segrete del primo e del secondo gioco di Spyro,

Crash può parlare

Crash ha superato il primi 13 giochi della serie Senza dire una parola, lo si sentì soltanto sbadigliare e ruttare.

Il motivo è semplice, Naughty Dog non pensava che i dialoghi della serie si adattassero correttamente al personaggio.

Tuttavia, con dispiacere e felicità di molti fan, la situazione è cambiata quando Crash ha urlato "Pcakes!" alla fine di Crash of the Titans (2007).

Nel frattempo, in Skylanders Il marsupiale parla normalmente e con un accento australiano, suscitando scalpore tra i fan.

Dottor N'Gin

Dottor N'Gin è un personaggio che appare nel secondo gioco. Si tratta di un cyborg che, a causa di un incidente durante un esperimento, ha un missile conficcato nella testa che gli provoca mal di testa quando è stressato.

Questa particolare caratteristica ha ispirato il produttore Jason Rubin, il suo creatore, che soffriva di frequenti attacchi di emicrania durante lo sviluppo del gioco.

«Il gioco del culo di Sonic»

sonico
sonico

Il nome dello sviluppo di Crash era "Il gioco del culo di Sonic«, perché prima del suo lancio i maggiori riferimenti ai videogiochi di piattaforma erano Mario di Nintendo e Sonic di Sega.

Il nome "Sonic's Ass Game" deriva da questo semplice motivo: poiché entrambi i giochi erano in 2D, il giocatore aveva sempre una visione laterale del proprio personaggio perché era in 3D, quindi la telecamera passava la maggior parte del tempo puntando sul sedere di detto personaggio. .

Crash ha segnato l'infanzia di molti con una storia e un gameplay totalmente creativi e divertenti.