Virtual reality en augmented reality: verschillen, voordelen en uitdagingen

Virtual reality (VR) is de omgeving van de verschillende scènes en objecten die een echte verschijning vormen, gegenereerd door computertechnologie, om de gebruiker het gevoel te geven erin te worden ondergedompeld.  Deze omgeving kan worden bekeken via een apparaat dat bekend staat als een Virtual Reality-bril of -helm.

• Wat is virtual reality en wat is augmented reality? Concepten, functies en voorbeelden

Virtual reality vereist dat de belangrijkste softwareprogramma's werken, die kunnen worden gebruikt zodat u er ervaringen mee kunt creëren. VR via videogame-engines,  met programmeer- en SEO-kennis. Het is de basis van veel ervaringen en degenen die zich het meest hebben verspreid zijn Unity en Unrea, Engine.

• Hoe worden virtual reality en augmented reality gecreëerd en ervaren? Technologieën, apparaten en platforms

Virtual reality creëert nieuwe ruimtes door middel van een verantwoorde simulatie, die wordt gebruikt voor entertainment, geneeskunde en onderwijs. Deze ervaring is gegroeid van 3D-technologie naar verschillende ervaringen, Het is een gigantische stap met precieze doelstellingen in de augmented reality van digitale technologieën, apparaten en platforms.

• Wat zijn de voordelen van virtual reality en augmented reality voor leren, vrije tijd en werk? Gebruik, toepassingen en succesverhalen

Virtual reality biedt samen met augmented reality veel voordelen, die verband houden met een beter begrip, tijdwinst, studenten worden aandachtiger en conservatiever, genereren kennis die duurzamer is en personaliseren het onderwijs, omdat het augmented, virtual en mixed reality gebruikt om op een aantrekkelijke en ervaringsgerichte manier in de omgeving te communiceren totdat het bereikt gebruikers.

h3 • Virtual reality en augmented reality als hulpmiddelen om het leren te verbeteren: pedagogische voordelen, actieve methodologieën en educatieve ervaringen

Virtual reality en augmented reality: verschillen, voordelen en uitdagingen
Virtual reality en augmented reality: verschillen, voordelen en uitdagingen

Studenten verkennen de omgeving door middel van driedimensionale bronnen met behulp van virtuele realiteit, door de wereld en de bezetting van objecten, analyse en virtuele processen die verband houden met het studieobject zelf, dit is bereikt door middel van augmented reality in elke onderwijsomgeving, het verbeteren van onderwijs en onderwijsprocessen.

• Virtual reality en augmented reality als middelen om vrije tijd uit te breiden: recreatieve mogelijkheden, zintuiglijke onderdompeling en interactief entertainment

Vrije tijd omvat het uitvoeren van recreatieve of amusementsactiviteiten in de vrije tijd; het is een tijdsbestek dat niet onderworpen is aan persoonlijke verplichtingen; het is een ontspannende afleiding; het wordt opgevat als een pauze tussen taken. De speelse realiteit ontwikkelt zich vanaf de kindertijd wanneer het eerste speeltje wordt meegenomen, vanwege de prikkels die het kind in het gezin krijgt.

• Virtual reality en augmented reality als middelen om werk te optimaliseren: professionele voordelen, samenwerking op afstand en scenariosimulatie

Collaboratieve virtual reality is wat gebruikers in staat stelt om te communiceren binnen de meeslepende virtuele omgeving, waar deelnemers zich kunnen onderdompelen en samenwerken en niet alleen de omgeving op het scherm kunnen zien, maar door de gedeelde omgeving alsof ze fysiek aanwezig zijn.

Samenwerking op afstand is het proces waarbij de geografische afstand wordt vergroot Het wordt gepresenteerd als een obstakel voor teamwerk.

• Virtual reality en augmented reality als factoren om innovatie te stimuleren: zakelijke kansen, technologische ontwikkeling en sociale creativiteit

Virtuele realiteit vertegenwoordigt voordelen, zakelijke kansen en stelt gebruikers en klanten in staat producten in fysieke verkooppunten te ervaren met behulp van een 360-gradenviewer. Het is een simulatie die veel details oplevert, die door de koper worden onderzocht. Op het gebied van sociale ontwikkeling en creativiteit informeren ze lokale marketingaanbieders over de mogelijkheden om consumenten via VR met andere producten te verbinden.

• Welke uitdagingen en risico's brengen virtual reality en augmented reality met zich mee voor de samenleving, de gezondheid en de ethiek? Problemen, beperkingen en oplossingen

Er bestaat de mogelijkheid om verslaving te creëren, evenals andere gezondheidseffecten zoals duizeligheid, desoriëntatie, misselijkheid, verlies van sociaal contact, na langdurig gebruik van virtual reality. Er zijn ook technische en technologische uitdagingen op het gebied van VR verhoogd, omdat VR hersengolven produceert die het geheugen verbeteren, kan het zeer nuttig zijn. Helpt bij het genezen van de ziekte van Alzheimer en depressie.