Death Mark, een fascinerend horror-experiment

Gemaakt door Ervaring (Ray reus), Death Mark is een vreemdeling horrorspel. De game combineert point-and-click en grotnavigatie en biedt een vreemde ervaring horror-ervaring.

Om deze reden hebben wij een artikel met alle details erover.

Gemarkeerd voor de dood

De geschiedenis van de videogame Het begint met een stedelijke legende in Stad H, van het grootstedelijk gebied van Tokio. Het gerucht gaat dat er op mysterieuze wijze een kwade bijtwond op de lichamen van mensen is ontstaan, en iedereen die door deze vloek in de val wordt gelokt, komt terecht in de gevangenis. een verschrikkelijke dood lijden.

Als hoofdrolspeler zonder herinneringen bevindt de speler zich voor het landhuis van Kujou, waar het beroemde paranormale leeft ik. Daar leert hij dat het merk uiteindelijk absorbeert de herinneringen aan zijn slachtoffers en dat het, om de betovering op te lossen, belangrijk is om de geest te confronteren die deze heeft veroorzaakt.

Vastbesloten om te overleven en zijn geschiedenis te begrijpen, werkt de hoofdpersoon samen met andere leden van het gezelschap en begint hij de stedelijke legendes van de stad te testen. Stad H.

Vervloek onderzoek

Tijdens het juego, moet je op plaatsen die verband houden met stedelijke legendes zoeken naar aanwijzingen over de oorsprong van de vloek. Om dit te doen, de jugador Je hebt nog steeds een metgezel naar keuze, en naarmate het plot vordert, verschijnen er nieuwe merkpersonages, elk met hun eigen eigenaardigheden en capaciteiten.

Over het algemeen verandert het kiezen van een metgezel op geen enkele manier de ontdekking van het scenario, hoewel er momenten zijn waarop het belangrijk is om een ​​bepaald karakter te hebben om vooruitgang te boeken. Normaal gesproken is de noodzaak om karakters te veranderen heel duidelijk, maar er is een specifiek moment aan het einde dat dit concept op een zeer ongemakkelijke manier schendt.

Oogst 

Aan het einde van de verkenning, nadat alle voorwerpen in het gebied zijn verzameld en alle gevaarlijke omstandigheden zijn tegengekomen, wordt de speler bevindt zich in een geestelijke oorlog, waarin je in elke ronde het object moet selecteren dat je gaat gebruiken om te proberen te leven en de geest aanvallen.

De beschikbaarheid van acties hangt af van het impactveld van de objecten, dat wil zeggen dat het niet mogelijk is om een ​​wapen van dichtbij te gebruiken terwijl de tegenstander ver weg is. De strijd is in wezen een puzzel waardoor de speler de juiste beslissing nemen om te overleven. 

Er zijn echter twee opties aan het einde van dit pad: dood of red de ziel.