Ghost of Tsushima: een duel tussen eer en wraak van de samurai

Geest van Tsushima is een actie-avonturenspel over de epische reis van de samurai tegen de Mongoolse invasie in Japan. 

Geest van Tsushima Het is geen eenvoudig zwaardspel: het heeft complexe en gevarieerde mechanica. Het langverwachte titel van Sucker Punch Productions beloofde degenen te plezieren die graag uitdagen en de dingen op hun manier doen. 

De realistische afbeeldingen en onberispelijke cinematografie helpen de Japanse cultuur te herscheppen zoals we die alleen in films hebben gezien.

Met dit in gedachten hebben we een artikel gemaakt met enkele details hierover.

Een geweldig verhaal

La Het verhaal begint met The Last Samurai of Tsushima Island, Jin Sakai, na de eerste verovering van Japan por el Mongoolse rijk in 1274. De nobele Japanse vechter Hij moet uit de as worden opgewekt na het verlies van zijn leger en een nieuwe vorm van vechten smeden, de Phantom Form, om te zegevieren in wraak en bevrijding. Japan van de Mongoolse bezetting.

El juego gebruikt een reeks flashbacks om de speler meer context te geven en nieuwe gameplay-strategieën aan te leren. Op deze manier wordt de juego Het ontwikkelt zich op een natuurlijke en doelgerichte manier, omdat de speler niet alleen meer ondergedompeld raakt in het spel, maar ook nieuwe vaardigheden opdoet.

Omdat je in je eentje geen oorlog kunt voeren, Jin sakai moet in alles bondgenoten aantrekken Japan. Onderweg horen we over de geschiedenis van de Japanse samenleving, zoals de ronin, de oneervolle samoerai die rijkdomjagers zijn geworden, en de klassieke eilandomgeving.

De geschiedenis van de eerste verovering van Japan door de Mongoolse rijk wordt goed verteld in de game, omdat het de eenvoud laat zien waarmee de Mongolen, naast hun gigantische legers, het eiland veroverden met hun superieure wapens en tactieken, maar ook laat zien hoe ze vochten om de controle over het gebied te behouden.

Moeilijkheidsgraden en andere aspecten

Naarmate het plot vordert, leert de hoofdpersoon nieuwe vechtrollen, verovert hij harnassen en wapens en wordt hij sterker. Aan de andere kant neemt ook de moeilijkheidsgraad toe, waardoor het spel niet eentonig wordt. 

Bovendien zijn er meerdere opties om het missies behoud van de dynamiek del juego.

Het aantal items in de serie is zeer groot, van rookbommen en blazers tot meer sluipende methoden, kunais, scherpe messen die de vijand verrassen. 

Het is moeilijk om de gelovigen niet te applaudisseren katana die de hoofdpersoon volgt en het niveau van de reeds vertegenwoordigde samoeraiwapens verhoogt. De flexibiliteit bij het voltooien van missies dankzij dit arsenaal is misschien wel de belangrijkste attractie van het spel. Ter vergelijking: er zijn voor de meeste fans ook veel verzamelobjecten.

De missies, of verhalen, zoals het spel ze noemt, zijn lang en moeilijk, dus er is uithoudingsvermogen en vastberadenheid voor nodig om ze te voltooien.

Trama

Het verhaal van het spel onderzoekt het dilemma van een personage over de eer van de samoerai. Er kan worden gezegd dat de vaardigheden van de hoofdpersoon deel uitmaken van het krijgsrepertoire van de ninjas.

 De grootste controverse draait om het morele conflict van Jin sakai over het gebrek aan eer bij het uitschakelen van vijanden in de stealth-modus – veiliger en stiller – die we herkennen als de stijl van ninja’s en die niet erg gebruikelijk is op de oorlogsfronten van de Samoerai.