Hoe je apps voor Android kunt maken zonder te weten hoe je moet programmeren

heb je altijd al gewild maak een app voor Android maar je weet niet hoe je moet programmeren? Het programmeren van applicaties kan erg ingewikkeld zijn, vooral als je de meest voorkomende programmeertalen voor dit soort werk niet beheerst. Maar gelukkig zijn er tegenwoordig hulpmiddelen die dit mogelijk maken maak apps voor Android zonder te weten hoe je moet programmeren.

Kodular is een van deze tools. Een website waar gebruik van wordt gemaakt slepen en neerzetten om van vrijwel alles volledig functionele toepassingen te kunnen maken. Van een versie van uw website in de vorm van een applicatie tot onder meer een videogame. Met Kodular kun je een applicatieontwikkelaar worden zonder praktisch iets van code te weten.

Maak Android-apps zonder te weten hoe je moet programmeren

Natuurlijk zal het nodig zijn om er tijd aan te besteden. Zoals met alles wat nieuw is, is er een leercurve. Er zijn veel selecteerbare elementen en manieren om elk aspect dat Kodular biedt aan te passen. Het is om deze reden dat de eerste aanvraag op het platform langer kan duren dan sommigen hadden gepland. Maar als je het eenmaal onder de knie hebt, wordt het maken van applicaties ermee kinderspel.

Maak een account aan op Kodular

Voordat u begint met het hele proces van het maken van een applicatie op deze website, moet u eerst maak een account aan op het platform. Het is niet alleen noodzakelijk om toegang te hebben tot de functies, maar u kunt ook een ruimte hebben waarin alle applicaties worden georganiseerd en zonder enige moeite toegankelijk zijn.

Het eerste dat u moet doen, is toegang krijgen tot de website kodular.io. Op de startpagina hoeft u alleen maar op de knop te klikken Maak apps! om u door te sturen naar het inlogpaneel. Op het tabblad Kodulaire toegang U kunt inloggen op elk van de sociale netwerken die de site u biedt. Omdat u geen account heeft, moet u op de knop drukken Registreren in de rechterbovenhoek van het scherm.

Op dezelfde manier als bij het inloggen, kunt u Google, Facebook, Github of Twitter kiezen om uw account aan te maken. Naast dat u dit met uw traditionele e-mailaccount kunt doen, kunt u ook een naam en wachtwoord kiezen. Nadat u de informatie heeft toegevoegd, accepteert u eenvoudigweg de servicevoorwaarden en drukt u op Aanmelden om het account aan te maken.

Eenmaal gemaakt, is het voldoende om elke keer dat u er toegang toe wilt, het proces te herhalen door alleen toegang te krijgen tot de sectie Inloggenen het kiezen van de inlogmethode die werd gebruikt op het moment van registratie.

Maak een nieuw project

Maak een nieuw project

Als beginner in het maken van Android-applicaties is het eerste wat u hoeft te doen: maak een nieuw project in Kodular. Op de startpagina van uw account op creator.kodular.io je ziet een knop Nieuw project waarop u moet drukken om een ​​nieuw project te kunnen starten. Op datzelfde scherm worden alle projecten getoond die je op het platform hebt gemaakt. U ziet ook een knop om projecten te importeren. Door erop te drukken hoeft u alleen maar uw projectbestand te selecteren om het te laden en ermee op het platform te kunnen werken.

Om het maken van het project te voltooien, moet u een naam voor de toepassing kiezen. Projectnamen moet beginnen met een letter en mag alleen letters, cijfers en koppeltekens bevatten.

Kodular Creator, begin met het maken van uw Android-app

Nadat u de naam heeft gekozen die de applicatie zal hebben, die op elk moment kan worden gewijzigd, wordt deze geopend Kodular-maker, de tool voor het maken van applicaties van het platform, en die is gebaseerd op de slepen en neerzetten om alle elementen die de app nodig heeft toe te kunnen voegen.

Palet en kijker

Kodular-palet

Helemaal links in het scherm vind je het palet. Hierin ziet u alle elementen die aan de applicatie kunnen worden toegevoegd. Het is het eerste dat u moet doen om een ​​applicatie te kunnen maken.

Als u de muis over de pictogrammen in het palet plaatst, kunt u de verschillende secties zien. Door erop te klikken, kunt u de elementen onthullen waaruit elk van deze secties bestaat en die u eenvoudig aan de toepassing kunt toevoegen door ze te slepen. De beschikbare secties zijn de volgende:

  • User Interface (Gebruikersomgeving)
  • Layout
  • Media
  • Tekenen en animatie
  • Maps
  • Sensoren
  • Social
  • Opbergen
  • Apparaat
  • Dynamische componenten
  • Connectiviteit
  • Kopen Google Reviews
  • monetization
  • LEGO MINDSTORMEN
  • Experimenteel
  • Verlenging

De kijker bevindt zich in het centrale gedeelte van de tool. Dat is waar je elk van de elementen moet slepen en neerzetten. Ze kunnen op elke gewenste manier op het scherm worden uitgelijnd, op een zeer visuele manier.

Aan de rechterkant van het scherm vindt u een sectie waarin elk aspect van het geselecteerde element wordt bewerkt. Op deze manier kunt u bijvoorbeeld, als het beginscherm is geselecteerd, opmerkingen toevoegen over het scherm, de uitlijning, de kleur, achtergrondafbeeldingen, pictogrammen, beeldkwaliteit, te verbergen elementen en nog veel meer.

Nadat u het ene scherm hebt voltooid, kunt u naar het volgende gaan door een nieuw scherm toe te voegen. Om dit te doen, moet u in het bovenste gedeelte van het scherm op klikken Scherm toevoegen om een ​​nieuw scherm toe te voegen. Daarna hoeft u alleen maar meer elementen toe te voegen en door te gaan met het maken van schermen totdat uw aanvraag compleet is.

Activa/Ontwerper/Blokken

Kodular-blokken
Het gedeelte 'Blokken' waar u de acties voor elk element van uw app kunt kiezen

In de rechterbovenhoek van het scherm vindt u verschillende opties om in de applicatie te werken.

Middelen: Kan toegevoegd worden activa door op de knop te klikken en de middelen die u wilt toevoegen naar de daarvoor bestemde sectie te slepen.

Ontwerper: De ontwerper is het hoofdscherm dat te zien is op de Schepper. Het gebied waarin elementen visueel worden toegevoegd door ze naar de mobiel te slepen die te zien is op de Kodular-website.

Blokken: Nadat u elementen in de ontwerper heeft toegevoegd, moet u naar de sectie gaan Blokken om de functies toe te voegen die elk element in de applicatie zal hebben. Op deze manier kunt u bedieningselementen, logica, teksten, lijsten, kleuren en meer creëren. Om dit te doen, moet je een beetje Engels kennen om acties aan de elementen toe te kunnen voegen. Dit alles wordt weergegeven in de vorm van programmeercodes, maar dan al zo opgesteld dat ze alleen nog maar geselecteerd hoeven te worden om aan te geven hoe de applicatie gaat werken.

Wanneer u klaar bent met het werken aan de app, kunt u het project opslaan door op te klikken Bestand > Project opslaan of het kiezen van de optie Project opslaan als om de projectnaam te wijzigen.

Exporteer uw applicatie

Schepper Kodular

Wanneer je klaar bent met het ontwerp en ook het “programmeren” van de applicatie, hoef je het alleen nog maar te doen exporteer de applicatie vanuit de creatietool. Na al het testen van de app, wat gedaan kan worden door op te drukken test, kunt u de app exporteren om deze op een echte mobiele telefoon te kunnen gebruiken. Om dit te doen moet u op klikken Exporteren en selecteer een van de aangeboden manieren, waarbij u kunt kiezen tussen het scannen van een QR-code of het downloaden van een APK-bestand naar het apparaat.