Wat is SLI en waar dient het voor?

Technologie SLI (schaalbare linkinterface) De schaalbare linkinterface is nodig wanneer u via een bridge twee of meer grafische kaarten in een systeem aansluit. Met deze methode kan de software worden geconfigureerd om als één enkele videokaart te werken.

SLI

Theoretisch is het bedoeld om het vermogen, de snelheid en de grafische prestaties te vergroten een enkel uitgangssignaal. Op deze manier geniet u van een grotere grafische kwaliteit bij games en meer kracht op uw werkgebied.

Opkomst van SLI

La originele versie van SLI Het werd in 1998 uitgebracht door 3DFX Interactive voor hun Voodoo2-kaarten. In hun tijd waren het uitstekende technologieën. Ze bestonden uit 12 MB geheugen en ondersteunden 5000 miljard bewerkingen en 3 miljoen driehoeken per seconde in 3D-processen. Dankzij de standaardisatie van de poort voor AGP-grafische kaarten werd het project geschrapt.

Sinds 2004 staan ​​ze weer tot uw beschikking. In dat jaar werd het bedrijf NVIDIA heeft deze technologie opnieuw op de markt gebracht, gebruikmakend van de voordelen van de nieuwe grafische kaarten, met als doel deze te gebruiken in computers die PCI Express.

Hoe werkt het?

Om ervoor te zorgen dat u twee kaarten kunt aansluiten, wordt een printplaatconnector gebruikt die is aangesloten op een andere connector die deze kaarten hebben. Met dit element kunnen synchronisatie-, weergave- en pixelgegevens tussen beide GPU's worden verzonden, waardoor de communicatie van de twee grafische processors met een snelheid die 1 GB/s kan bereiken zonder de bandbreedte van de PCIe-bus te verkleinen. Op dat niveau kun je met deze technologie je graphics optimaliseren.

configuratie

naar een SLI configureren, hebt u een moederbord met twee PCIe x16-poorten nodig. De software verdeelt de belasting op twee manieren:

Gesplitste frameweergave (SFR): Het in een frame weergegeven beeld wordt geanalyseerd en de belasting wordt gelijkmatig verdeeld over de twee GPU's.

Alternatieve frameweergave (AFR): elke GPU bestuurt a omlijsting (afbeelding), wordt afwisselend verwerkt.

Via de SLI-verbinding wordt een frame weergegeven, waarbij het beeld naar de hoofd-GPU wordt gestuurd en vervolgens naar de uitvoer. In principe halveert deze methode de verwerkingstijd van uw computer, maar de werkelijke tijd is iets langer. Dat maakt NVIDIA bekend Uw systeemkwaliteit wordt met een factor 1.9x vergroot met SLI-configuratie.

Aplicación

Deze technologie past op elk software-algoritme en unieke schaalbaarheidslogica toe grafische verwerkingseenheid (GPU), waardoor u betere prestaties krijgt in vergelijking met een individuele grafische oplossing. Het voordeel van het gebruik van SLI is dat toename van de macht verwerking beschikbaar voor afbeeldingen. In de praktijk werkt dit echter niet, de realiteit is anders, de kracht wordt niet verdubbeld met twee kaarten.

Er is sprake van overhead wanneer twee of meer GPU's samenwerken. Het zijn ook factoren bepalende factoren voor zijn functie controllerondersteuning en games. In een SLI-configuratie kunt u ervan uitgaan dat uw systeem met twee of meer kaarten sneller is dan met slechts één kaart, maar het kan ook langzamer zijn.

Een probleem dat zich voordoet wanneer we meerdere GPU's configureren in een systeem dat SLI gebruikt, is het hebben van een high boven het hoofd. In het proces waarmee de grafische kaarten de weergave van de omlijsting via een databrug, a veel extra tijd om een ​​bewerking uit te voeren.

Dit genereert veel latentie in de grafische weergave en hoe meer kaarten er worden aangesloten, de prestaties zullen steeds slechter worden.

Wanneer de boven het hoofd op uw grafische kaarten, een fenomeen genaamd micro-stotteren of micro-stotteren, Dit zijn onregelmatige vertragingen waarbij het beeld er niet vloeiend uitziet. Zelfs met een hoge fps (frames per seconde) snelheid zal dit effect je game onspeelbaar maken, de bewegende video zal stotteren.

Om een ​​game in SLI te laten werken, is echter niet alleen je hardware van belang, de games moeten ook een bepaald profiel hebben. chauffeurs fabrikant. NVIDIA biedt betere ondersteuning, aangezien hij de zijne publiceert chauffeurs voordat de games worden uitgebracht, om SLI-profielen toe te voegen. Hoe een spel verloopt is belangrijk, aangezien dit de sleutel is tot prestaties met twee of meer kaarten.

Momenteel biedt Nvidia, en sinds het de GPU met Pascal-architectuur lanceerde, geen ondersteuningsdienst voor configuraties met meer dan 2 kaarten in SLI. Het grootste probleem met deze technologie is dat prestatiewinst bevredigt niet voor gebruikers, aangezien gameontwerpers geen specifieke ondersteuning bieden voor multi-GPU-configuraties.

SLI-prestatietest

nvida sli

We presenteren de studie en analyse van de prestaties van de SLI-technologie, waarbij de benchmarktests werden overwogen, waarbij de GeForce GTX 1080 Ti werd gebruikt in een configuratie met twee kaarten als één. Er werd getest met een resolutie van 4K om eventuele processorknelpunten te elimineren.

De resultaten waren de volgende:

GeForce GTX 1080Ti:

Far Cry 5 = 55

PUBG = 59

GTA V = 73

De Witcher 3 = 58

Huurmoordenaar = 76

Opkomst van de Tomb Raider = 57

Slagveld 1 = 73

Residentieel kwaad 7 = 66

Voor eer = 58

De divisie = 55

GeForce GTX 1080 Ti SLI:

Far Cry 5 = 60

PUBG = 66

GTA V = 97

De Witcher 3 = 66

Huurmoordenaar = 74

Opkomst van de Tomb Raider = 106

Slagveld 1 = 67

Residentieel kwaad 7 = 62

Voor eer = 97

De divisie = 47

Met deze resultaten concluderen we dat SLI-technologie je niet noodzakelijkerwijs een grote verbetering in gamingprestaties oplevert ten opzichte van een enkele grafische kaart. Hierbij voeg je de problemen van micro-stuttering in het beeld toe die niet in een Benchmark tot uiting komen. Alleen in gevallen van Rise of The Tomb Raider, For Honor en GTA V U zult een stijging van de winst kunnen zien.

Er zijn ook andere problemen, zoals stroomverbruik voor twee grafische kaarten. Het is groter, er wordt meer warmte gegenereerd, het vereist een betere ventilatie van de apparatuur en de elektriciteitskosten stijgen.

Met al deze nadelen stoppen fabrikanten met het gebruik van SLI-technologie, omdat deze meer nadelen dan voordelen biedt. Wat denk je?