10 fatos curiosos e polêmicos sobre Crash Bandicoot

Crash Bandicoot é um dos principais nomes da franquia da primeira geração de PlayStation.

Foi produzido pela Activision e desenvolvido por Cão impertinente. Até agora, o popular Bater Bandicoot Possui uma grande variedade de jogos para Xbox, GameCube, PlayStation e laptops.

Porém, o que poucos sabem é que o desenvolvimento deste jogo maravilhoso e inesquecível é repleto de situações muito divertidas e interessantes.

Por isso criamos uma lista com as curiosidades do marsupial (rato grande) mais amado do mundo jogo.

As frutas Wumpa não são maçãs, mas têm gosto de maçã.

Muitos de nós crescemos acreditando que nossa fruta favorita Crash, wumpa eram maçãs.

Nome Wumpa segundo o dialeto americano significa dinheiro e é um dos itens mais comuns em todo o mundo. jogo do marsupial.

Isso levou um fã da franquia a perguntar em um fórum de discussão on-line qual seria o sabor das frutas Wumpa, a que Dave Bagett -um dos criadores do jogo- respondeu que maçãs.

As caixas e trilha sonora

Após a conclusão do desenvolvimento do primeiro jogo de acidente, os desenvolvedores concluíram que era um videogame muito fácil. Portanto, para criar quebra-cabeças extras, tomaram a decisão de adicionar caixas, que com o tempo se tornaram elementos icônicos do videogame.

Na verdade, são eles a razão do nome do protagonista: “Crash”, como o barulho que as caixas fazem quando quebram. 

Por sua vez, a trilha sonora também foi adicionada no final. Segundo seu criador, a ideia era que os sons de fundo fossem uma mistura de sons de animais, arrotos, peidos e ruídos de trânsito.

Namorada de Crash

tawna, O primeiro Namorada de Crash, é sequestrado por ele Dr Neo Córtex no primeiro jogo e seu design foi baseado na atriz Pamela Anderson.

No entanto, ela foi removida dos jogos posteriores porque era considerada uma personagem altamente sexualizada.

A fase mais difícil eliminada

A fase mais difícil do primeiro jogo era conhecida como “Stormy Rise” e era extremamente difícil, por isso os programadores foram obrigados a eliminá-la.

Além disso, a fase apresentava erros de programação que a equipe não conseguiu resolver a tempo.

Ainda assim, a fase está presente no código-fonte do jogo e pode ser acessada através de um código. JogoShark.

Dublagem

Muitos dos personagens foram dublados pela mesma pessoa que Brendan O'Brien, que foi responsável por dar voz ao Dr Neo Cortex, Crash, aos chefes Koala Kong e Pinstripe Potoroo e ao cientista Nitrus Brio.

Desenho animado

Para preencher algumas cenas do jogo, a equipe de produção preparou alguns desenho animado acidente. No entanto, a Naughty Dog acabou removendo-os por acreditar que não parecia apropriado para o jogo colocar cenas 2D em um jogo 3D.

Spyro

Crash e Spyro Elas são consideradas franquias irmãs e isso pode ser visto nos diversos ovos de Páscoa e participações especiais espalhadas nas parcelas de ambos os jogos. 

Por exemplo em Crash Bandicoot 3: Warped e Crash Team Racing é possível acessar demos secretas do primeiro e segundo jogos Spyro

Crash pode falar

Crash passou o primeiros 13 jogos da série Sem dizer uma palavra, ele só foi ouvido bocejando e arrotando.

A razão é simples Naughty Dog ele não achou que o diálogo da série se encaixasse corretamente no personagem.

No entanto, para desgosto e felicidade de muitos fãs, isso mudou quando Crash gritou “Pancakes!” no final de Crash of the Titans (2007).

Ao mesmo tempo, em Skylanders O marsupial fala normalmente e com sotaque australiano, causando alvoroço entre os fãs.

Doutor N'Gin

Doutor N'Gin é um personagem que aparece no segundo jogo. É sobre um ciborgue que, devido a um acidente durante um experimento, tem um míssil alojado na cabeça que lhe causa dores de cabeça quando está estressado.

Essa particularidade é inspiração do produtor Jason Rubin, seu criador, que sofria de frequentes crises de enxaqueca durante o desenvolvimento do jogo.

«Jogo da bunda do Sonic»

sônico
sônico

O nome do desenvolvimento de Crash era "Jogo da bunda do Sonic«, porque antes do seu lançamento as maiores referências aos videojogos de plataforma eram o Mario da Nintendo e o Sonic da Sega.

O nome “Sonic's Ass Game” vem deste simples motivo: como ambos os jogos eram em 2D, o jogador sempre tinha uma visão lateral de seu personagem por ser 3D, portanto a câmera passava a maior parte do tempo apontando para a bunda do personagem. .

Crash marcou a infância de muitos com uma história e jogabilidade totalmente criativa e divertida.