O que é SLI e para que serve?

A tecnologia SLI (Interface de Link Escalável) A interface de link escalável é necessária quando você conecta, por meio de uma ponte, duas ou mais placas gráficas em um sistema. Este método permite que o software seja configurado para funcionar como uma única placa de vídeo.

SLI

Teoricamente, pretende-se aumentar a potência, velocidade e desempenho gráfico através de um único sinal de saída. Desta forma, você desfrutará de maior qualidade gráfica em relação aos jogos e maior potência em sua área de trabalho.

Surgimento do SLI

La versão original do SLI Foi lançado em 1998 pela 3DFX Interactive para seus cartões Voodoo2. Em sua época, eram tecnologias excelentes. Eles consistiam em 12 MB de memória e suportavam 5000 bilhões de operações e 3 milhões de triângulos por segundo em processos 3D. Graças à padronização da porta para placas gráficas AGP, o projeto foi descartado.

Desde 2004, eles estão novamente à sua disposição. Naquele ano, a empresa NVIDIA reintroduziu esta tecnologia no mercado, aproveitando os benefícios das novas placas gráficas, com o objetivo de utilizá-las em computadores que utilizam PCI Express.

Como funciona?

Para que você possa conectar duas placas, é utilizado um conector de circuito impresso acoplado a outro conector que essas placas possuem. Este elemento permite que dados de sincronização, exibição e pixel sejam transmitidos entre ambas as GPUs, permitindo que o comunicação dos dois processadores gráficos a uma velocidade que pode chegar a 1 GB/s sem diminuir a largura de banda do barramento PCIe. Nesse nível você pode otimizar seus gráficos com esta tecnologia.

configuração

Pára configurar um SLI, você precisa de uma placa-mãe com duas portas PCIe x16. O software distribui a carga de duas maneiras:

Renderização de quadro dividido (SFR): A imagem exibida em um quadro é analisada e a carga é distribuída igualmente entre as duas GPUs.

Renderização de quadro alternativo (AFR): cada GPU controla um quadro (imagem), sendo processado alternadamente.

Utilizando a conexão SLI, é exibido um quadro, onde a imagem é enviada para a GPU principal e depois para a saída. Basicamente, o método reduz pela metade o tempo de processamento do seu computador, mas o tempo real é um pouco mais longo. NVIDIA anuncia que A qualidade do seu sistema é ampliada por um fator de 1.9 x com configuração SLI.

ES - INSCRIÇÃO

Esta tecnologia aplica algoritmos de software e lógica de escalabilidade exclusiva para cada unidade de processamento gráfico (GPU), proporcionando maior desempenho em comparação com uma solução gráfica individual. A vantagem de usar o SLI é a aumento de poder processamento disponível para gráficos. Porém, na prática isso não funciona, a realidade é outra, o poder não se duplica com duas cartas.

Existe uma sobrecarga quando duas ou mais GPUs trabalham juntas. Também são fatores determinantes para sua função suporte ao controlador e jogos. Em uma configuração SLI você pode assumir que com duas ou mais placas seu sistema é mais rápido do que com apenas uma, porém, pode ser mais lento.

Um problema que surge quando configuramos múltiplas GPUs em um sistema usando SLI é ter um alto em cima. No processo pelo qual as placas gráficas distribuem a renderização do quadro através de uma ponte de dados, um alto excesso de tempo para executar uma operação.

Isso gera muita latência nos gráficos e, quanto mais placas estiverem conectadas, o desempenho será cada vez pior.

Quando é que o em cima em suas placas gráficas, um fenômeno chamado micro gagueira ou micro gagueira, que são atrasos irregulares onde a imagem não parece suave. Mesmo com uma alta taxa de fps (quadros por segundo), esse efeito tornará seu jogo impossível de jogar e o vídeo em movimento ficará intermitente.

Porém, para um jogo funcionar em SLI, não é apenas o seu hardware que importa, os jogos também devem ter um perfil específico. Drivers fabricante. NVIDIA oferece melhor suporte, já que ele publica seu Drivers antes dos jogos serem lançados para anexar perfis SLI. O desenrolar do jogo é importante, sendo fundamental para o desempenho com duas ou mais cartas.

Atualmente a Nvidia, e desde que lançou o GPU com arquitetura Pascal, não disponibiliza o seu serviço de suporte para configurações com mais de 2 placas em SLI. O principal problema desta tecnologia é que o ganho de desempenho não satisfaz aos usuários, já que os designers de jogos não oferecem suporte específico para configurações multi-GPU.

Teste de desempenho SLI

nvida sli

Apresentamos o estudo e análise do desempenho do Tecnologia SLI, onde foram considerados os testes de benchmark, utilizando a GeForce GTX 1080 Ti, em configuração de duas placas como uma só. Os testes foram realizados em resolução 4K para eliminar quaisquer gargalos do processador.

Os resultados foram os seguintes:

GeForce GTX 1080Ti:

Grito distante 5 = 55

PUBG = 59

GTA V = 73

O Bruxo 3 = 58

Assassino = 76

Ascensão do Tomb Raider = 57

Campo de Batalha 1 = 73

Residente Mal 7 = 66

Por Honra = 58

A Divisão = 55

GeForce GTX 1080 Ti SLI:

Grito distante 5 = 60

PUBG = 66

GTA V = 97

O Bruxo 3 = 66

Assassino = 74

Ascensão do Tomb Raider = 106

Campo de Batalha 1 = 67

Residente Mal 7 = 62

Por Honra = 97

A Divisão = 47

Com esses resultados, concluímos que a tecnologia SLI não oferece necessariamente um grande aumento no desempenho em jogos em uma única placa gráfica. A isto você adiciona os problemas de micro-gagueira na imagem que não são expressos em um Benchmark. Somente em casos de Ascensão de Tomb Raider, For Honor e GTA V Você poderá ver um aumento nos lucros.

Existem também outros problemas, como consumo de energia para duas placas gráficas. É maior, gera mais calor, exige melhor ventilação dos equipamentos e aumenta o custo da energia elétrica.

Com todas essas desvantagens, os fabricantes estão parando de usar a tecnologia SLI, porque ela oferece mais desvantagens do que vantagens. O que você acha?