Важность мерчандайзинга в индустрии видеоигр

Собрав среди своих игроков 34% населения мира и доходы в $180.000 млрд в 2021 году, индустрия видеоигр процветает безупречно. Однако для некоторых компаний этого сектора продажа видеоигр составляла лишь 20% дохода. И, наряду с правами на трансляцию и гонорарами, мерчендайзинг является одним из крупнейших источников дохода в этой интересной отрасли.

Больше предложения при ненасытном спросе

Между индивидуальным и коллективным развлечением, ресурсом трансмедиальности в кино и уже искусством по своим творческим запросам, Видеоигры сегодня — это франшиза впечатлений.. Вокруг него стоит огромная и процветающая империя товаров, фэндома, мерчандайзинга и даже преданного культа. жизненно важно получать отзывы о каждом новом выпуске. И, таким образом, увеличивая популярность и продолжительность жизни многих видеоигр.

От популярных Funkos, косплеев и представлений и даже оригинальные футболки с видеоиграми которые стандартизируют геймер и его набор, понятно, что Аппетит фанатов — топливо индустрии. Качество тех историй, в которых зритель является активным и существенным участником, порождает всевозможные последствия его нормированного потребления. В малых дозах стратегия с миллиардным доходом.

Масштабное мультиформатное развлечение

От украшения папок в школе до заставки. Иконография видеоигр неотделима от популярной культуры. Представленный во всех видах форм потребления, адаптированных к предпочтениям каждого игрока, его текущая эволюция и выживание являются плод его большего социального и культурного признания. Спасибо прежде всего за работу YouTubers, которые превратили этот вид развлечения в спорт.  

В настоящее время в видеоигры играют, но их также смотрят и включают в повседневную жизнь аудитории. Что делает ваше разношерстное социальное племя одно из крупнейших сообществ в мире. Настолько, что, согласно отчету консалтинговой фирмы Accenture в этом году, и ожидая, что в 2023 году к этой цифре прибавится еще 400 миллионов, предполагается, что более 2.700 миллионов геймеров в мире: 34% всего населения Земли.

По Statista, в оживленном районе киберспорт или спортивные видеоигры, значительная часть всех доход поступает от спонсорства, но также и от мерча. В частности, 6% прибыли в 2021 году пришлось на эту отрасль, что, несомненно, объясняет, как эта отрасль сумела всегда адаптироваться к своему времени. Сегодня он делает себя прибыльным и диверсифицирует свой контент, чтобы использовать его в полной мере.

Мерчендайзинг геймер: между прибыльностью и коллективной идентичностью

Есть другие дополнительные или смежные источники дохода Основная из них — это бизнес-потребность, которая не нова для индустрии видеоигр. Риск, с которым сталкивается новый проект, даже если он принадлежит к Олимпу самых престижных франшиз, можно свести к повысить интерес и привлекательность к видеоигре обсуждаемый. В данном случае используются уникальные профили своего сообщества.

С одной стороны, благодаря своей способности наводить мосты в пользу интровертов, сообщество геймер просыпаться чувство принадлежности к группе капитал для нашего благополучия. И в последнее время профессионализация сектора и некоторых оплачиваемых игроков сделала видеоигру респектабельное развлечение. Поэтому в его аудиторию порой входят больше любопытные и простые зрители, чем настоящие фанаты.

Насколько отличается товар? геймер по сравнению с другими секторами?

Учитывая свои характеристики и популярность, мерчендайзинг видеоигр не сильно отличается от мерчандайзинга фильмов, комиксов или наиболее популярных потоковых сериалов. Разнообразие ее продукции обширный и плодотворный, выводя на рынок любой продукт, который может представлять ваш бренд, независимо от его последовательности. Восприятие ingresos за права на трансляцию и гонорары —17% и 11% соответственно в киберспорт.

Одним из наиболее ярких примеров является видеоигра, которая проникла на телевидение и в кино, в литературу, в производство игрушек и текстильную промышленность. И в 2018 году только 20% доходов франшизы Pokemon приходится на видеоигры.. Небольшой процент, несмотря на причитающийся вклад в 3.000 миллиарда долларов, заработанных фирмой в том году, но который иллюстрирует значимость мерчандайзинга в отрасли.

В 2021 году, по данным Statista, сектор выставлен счет на сумму более 180.000 XNUMX миллионов долларов по всему миру а его рыночная стоимость в 2027 году, как ожидается, достигнет почти 340.000 миллиардов долларов. Что касается мерча, согласно отчету Хобби Консоли, los 30% прибыли — по крайней мере, в 2015 году — уверяют, что его значение непоколебимо. Хотя его форма в цифровом будущем должна продолжать пересматриваться.