Лучшие советы по изучению Java

Разработано Sun Microsystems, Java является лидером в области кроссплатформенного программирования и разработки приложений. Причина, по которой Java завоевала такое огромное количество поклонников и беспрецедентную популярность, заключается в том, что этот язык предлагает очень простой и эффективный подход к выполнению различных задач программирования и помощи разработчикам. Ниже приведены советы, которые могут помочь вам начать работу в качестве разработчика Java или вывести вас на следующий уровень в язык программирования.

Советы по изучению программирования на Java

Закрепите свои основы Java

Поскольку Java предлагает разработчикам так много функций и возможностей, новички часто испытывают искушение изучить слишком много вещей за слишком короткое время. Результатом этого являются поверхностные знания во многих областях. Однако наиболее важные базовые концепции висят на тонкой нити.

антивирус компьютер
Программа на Java

Поверь мне, когда я скажу тебе, типа Java-разработчик В течение долгого времени Java легко освоить, если следовать основам. Да, может быть неприятно иметь дело с основами, пока вы, наконец, не поймете их. С моей точки зрения, худший вариант изучения Java — это мыслить краткосрочно и постоянно использовать последние тенденции или новейшие библиотеки.

Обучение происходит на практике

Если во время учебы вы изучаете Java только для экзамена, то заниматься можно почти исключительно теорией. Однако, если у вас есть более высокие цели – стать разработчик программного обеспечения или чтобы создать очередное крутое Android-приложение, нужно как можно скорее уйти от теории и практики. Лучший способ изучить множество инструментов программирования — это практиковаться. В Google вы найдете множество интересных идей проектов, подходящих для новичков в Java.

Короче говоря: посмотрите на теорию, а затем реализуйте то, что вы узнали, в форме кода. Вы никогда не сможете выучить Java, если не захотите пачкать руки.

Поймите свой код и свой алгоритм

Даже если вы просто пытаетесь решить небольшую проблему с помощью своего кода, например, с помощью запроса if, напишите свой код на листе бумаги. Как только у вас появится идея кода на листе бумаги, вы станете гораздо лучше понимать свой код на компьютере.

Даже для опытных разработчиков это лучший способ решить сложную задачу или сформулировать алгоритм решения Java-программы. Полезно разбить проблему на части, а затем попытаться найти решение для каждой части. Когда вы начнете находить правильные решения, ваша уверенность в кодировании возрастет еще больше.

Подумайте о распределении памяти

Этот совет особенно полезен тем, кто переходит с C, C++ на Java. Выделить память в Java с помощью ключевого слова 'Новый' Это необходимость, потому что Java — это динамический язык программирования.

C, C++ не имеют этой возможности явно, поэтому вам нужно быть осторожным при работе с объявлениями объектов и массивов в Java. Если ключевое слово «new» не используется, в коде создается исключение.

Избегайте бесполезных предметов

Когда вы создаете объект в Java, вы потребляете ресурсы памяти и процессора. Поскольку создание объекта является неполным без выделения для него памяти, лучше всего держать требования объекта под контролем и не создавать нежелательные объекты в своем коде.

программирование
Программирование Java

Стандартная библиотека — это благословение

Большим преимуществом Java перед своими предшественниками является большой выбор стандартных библиотек. Использование стандартной библиотеки Java делает вашу работу разработчика простой и эффективной. Это также дает вам хорошо организованный процесс кодирования. С помощью методов, указанных в библиотеке, вы можете легко выполнять различные операции, не решая этих задач большим количеством собственного кода.

Манипулирование строками

Поскольку Java рассматривает String как класс, простая конкатенация двух строк может привести к созданию нового объекта String в Java. Это, в свою очередь, влияет на оперативную память и скорость системы. Поэтому лучше создать экземпляр объекта String напрямую, без использования для этой цели конструктора.