Что такое SLI и для чего он нужен?

технология SLI (масштабируемый интерфейс связи) Масштабируемый интерфейс связи необходим при подключении через мост двух или более видеокарт в системе. Этот метод позволяет настроить программное обеспечение для работы в качестве одной видеокарты.

SLI

Теоретически он предназначен для увеличения мощности, скорости и графической производительности за счет один выходной сигнал. Таким образом, вы сможете насладиться более высоким качеством графики в играх и большей производительностью на рабочем месте.

Появление SLI

La оригинальная версия SLI Он был выпущен в 1998 году компанией 3DFX Interactive для своих карт Voodoo2. В свое время это были отличные технологии. Они состояли из 12 Мб памяти и поддерживали 5000 миллиардов операций и 3 миллиона треугольников в секунду в 3D-процессах. Благодаря стандартизации порта для видеокарт AGP проект был свернут.

С 2004 года они снова в вашем распоряжении. В том же году компания NVIDIA вновь представила эту технологию на рынке, воспользовавшись преимуществами новых видеокарт, с целью использования их в компьютерах, использующих PCI Express.

Как это работает?

Чтобы можно было соединить две карты, используется разъем на печатной плате, прикрепленный к другому разъему, который есть у этих карт. Этот элемент позволяет синхронизировать, отображать и передавать пиксельные данные между обоими графическими процессорами, позволяя связь двух графических процессоров на скорости, которая может достигать 1 ГБ/с. без уменьшения пропускной способности шины PCIe. На этом уровне вы можете оптимизировать свою графику с помощью этой технологии.

конфигурация

к настроить SLI, вам нужна материнская плата с двумя портами PCIe x16. Программное обеспечение распределяет нагрузку двумя способами:

Рендеринг разделенного кадра (SFR): Изображение, отображаемое в кадре, анализируется, и нагрузка распределяется поровну между двумя графическими процессорами.

Альтернативный рендеринг кадров (AFR): каждый графический процессор управляет рама (изображение), обрабатываются поочередно.

При использовании SLI-подключения отображается кадр, где изображение отправляется на основной графический процессор, а затем на выход. По сути, этот метод сокращает время обработки вашего компьютера вдвое, но фактическое время немного больше. NVIDIA сообщает, что Качество вашей системы повышается в 1.9 раза. с конфигурацией SLI.

Приложение

Эта технология применяет программные алгоритмы и уникальную логику масштабируемости к каждому графический процессор (GPU), что обеспечивает более высокую производительность по сравнению с индивидуальным графическим решением. Преимущество использования SLI заключается в увеличение мощности обработка доступна для графики. Однако на практике это не работает, реальность другая, мощность двумя картами не удваивается.

Накладные расходы возникают, когда два или более графических процессоров работают вместе. Они также являются факторами детерминанты его функции поддержка контроллера и игр. В конфигурации SLI вы можете предположить, что с двумя или более картами ваша система работает быстрее, чем с одной, однако она может быть медленнее.

Проблема, возникающая при настройке нескольких графических процессоров в системе с использованием SLI, заключается в высокой накладные расходы. В процессе, посредством которого видеокарты распределяют рендеринг рама через мост данных, большое лишнее время на выполнение операции.

Это приводит к большим задержкам в графике, и чем больше карт подключено, тем хуже производительность.

Когда накладные расходы на ваших видеокартах явление, называемое микрозаикание или микрозаикание, это нерегулярные задержки, при которых изображение не выглядит плавным. Даже при высокой частоте кадров в секунду этот эффект сделает вашу игру неиграбельной, движущееся видео станет заикаться.

Однако для того, чтобы игра работала в SLI, важно не только ваше оборудование, игры также должны иметь определенный профиль. драйверы производитель. NVIDIA предлагает лучшую поддержку, поскольку он публикует свои драйверы до выхода игр, чтобы прикрепить профили SLI. Важно то, как проходит игра, поскольку это ключ к производительности с двумя или более картами.

В настоящее время Nvidia, с тех пор как она выпустила графический процессор с архитектурой Pascal, не предоставляет услуги поддержки для конфигураций с более чем двумя картами в SLI. Основная проблема этой технологии заключается в том, что прирост производительности не удовлетворяет пользователям, поскольку разработчики игр не предлагают специальную поддержку конфигураций с несколькими графическими процессорами.

Тест производительности SLI

nvida сли

Мы представляем исследование и анализ деятельности Технология SLI, где рассматривались бенчмарк-тесты с использованием GeForce GTX 1080 Ti в двухкартовой конфигурации как одной. Тестирование проводилось с разрешением 4K, чтобы исключить любые узкие места процессора.

Результаты были следующими:

GeForce GTX 1080 Ti:

Фар Край 5 = 55

ПУБГ = 59

ГТА V = 73

Ведьмак 3 = 58

Хитмэн = 76

Восстание Расхитительницы гробниц = 57

Поле боя 1 = 73

Обитель зла 7 = 66

За честь = 58

Дивизия = 55

GeForce GTX 1080 Ti SLI:

Фар Край 5 = 60

ПУБГ = 66

ГТА V = 97

Ведьмак 3 = 66

Хитмэн = 74

Восстание Расхитительницы гробниц = 106

Поле боя 1 = 67

Обитель зла 7 = 62

За честь = 97

Дивизия = 47

Учитывая эти результаты, мы пришли к выводу, что технология SLI не обязательно дает значительный прирост игровой производительности по сравнению с одной видеокартой. К этому добавляются проблемы микрозаиканий изображения, не выраженные в бенчмарке. Только в случаях Rise of The Tomb Raider, For Honor и GTA V Вы сможете увидеть увеличение прибыли.

Есть и другие проблемы, например потребляемая мощность для двух видеокарт. Он больше, выделяется больше тепла, требуется лучшая вентиляция оборудования и увеличиваются затраты на электроэнергию.

При всех этих недостатках производители отказываются от использования технологии SLI, поскольку она дает больше недостатков, чем преимуществ. Что вы думаете?