对马岛之魂:武士荣誉与复仇的对决

对马的鬼魂动作冒险游戏,讲述武士对抗蒙古入侵日本的史诗之旅。 

对马的鬼魂 这不是一个简单的剑游戏:它具有复杂多样的机制。 期待已久的 Sucker Punch Productions 的标题 承诺取悦那些喜欢挑战并按照自己的方式做事的人。 

MGI 逼真的图形 无可挑剔的电影摄影有助于重现我们只在电影中看到的日本文化。

考虑到这一点,我们创建了一篇文章,其中包含一些详细信息。

一个很棒的故事

La 故事始于对马岛最后的武士坂井仁, 第一次征服之后 日本 通过 1274年的蒙古帝国。 该 高贵的日本战士 在失去军队后,他必须从灰烬中复活,并打造一种新的战斗形式——幻影形态,以在复仇和解放中获胜。 日本 蒙古占领时期。

El 游戏 使用一系列闪回为玩家提供更多背景信息并教授新的游戏策略。 这样, 游戏 它自然而然地、更有目的地发展,因为玩家不仅更加沉浸在游戏中,而且还获得了新技能。

既然你无法独自打仗, 金酒井 需要在一切事情上吸引盟友 日本。 一路上,我们了解到日本社会的历史,例如浪人、成为财富猎手的不光彩的武士,以及经典的岛屿环境。

第一次侵略日本的历史 蒙古帝国 游戏中讲述得很好,因为它展示了蒙古人除了他们庞大的军队之外,还用他们先进的武器和战术征服了这座岛屿,同时也揭示了他们如何为维持对该地区的控制而战斗。

难度级别和其他方面

随着剧情的继续,主角学习新的战斗角色,征服铠甲、武器,变得更强。 另一方面,难度也随之增加,并不会让游戏变得单调。 

此外,还有多个选项可以完成 任务 保持活力 游戏.

该系列的物品数量非常庞大,从烟雾弹和鼓风机,到更隐秘的方法、苦无、令敌人措手不及的锋利刀片。 

很难不为信徒鼓掌 武士刀 它跟随主角,提高了已经代表的武士武器的水平。 由于这个武器库,如何灵活地完成任务也许是游戏的主要吸引力。 相比之下,对于大多数粉丝来说,收藏品也很多。

游戏中的任务或故事既漫长又困难,因此需要耐力和决心来完成它们。

情节

游戏的旁白 探讨角色在武士荣誉问题上的困境。 可以说,主角的技能是武术套路的一部分。 忍者.

 最大的争议围绕着道德冲突 金酒井 关于以隐身模式击落敌人时缺乏荣誉感 - 更安全、更安静 - 我们认为这是忍者的风格,在战争前线并不常见 武士.