Producido por Experience (Ray Gigant), Death Mark es un extraño juego de terror. Combinando las funciones de «apuntar y hacer clic» y navegando por las cuevas, el juego proporciona una extraña experiencia de horror.
Por ello hemos creado un artículo con todos los detalles al respecto.
Marcado para la muerte
La historia del videojuego inicia con una leyenda urbana en la Ciudad H, del área metropolitana de Tokio. Se rumorea que una marca de mordedura maligna ha surgido misteriosamente en los cuerpos de las personas, y todos los que quedan atrapados por esta maldición terminan sufriendo una muerte terrible.
Como protagonista sin recuerdos, el jugador se encuentra frente a la mansión de Kujou, donde vive el famoso paranormal llamado Saya. Allí, aprende que la marca acaba absorbiendo los recuerdos de sus víctimas y que, para resolver el hechizo, es importante enfrentarse al espíritu que lo ha provocado.
Decidido a sobrevivir y a comprender su historia, el protagonista se alía con otros miembros de la empresa y comienza a probar las leyendas urbanas de la Ciudad H.
Investigación de la maldición
Durante el juego, debes buscar en lugares relacionados con leyendas urbanas pistas sobre los orígenes de la maldición. Para ello, el jugador sigue teniendo un compañero de su elección, y a medida que la trama continúa, surgen nuevos personajes con la marca, cada uno con sus propias peculiaridades y habilidades.
En general, la elección de un compañero no altera en nada el descubrimiento del escenario, aunque hay ocasiones en las que es importante tener un personaje particular para progresar. Típicamente la necesidad de cambiar de personaje es muy obvia, pero existe un momento específico al final que viola este concepto de una manera muy incómoda.
Recolección
Al final de la exploración, tras haber recogido todos los objetos de la zona y haberse encontrado con todas las circunstancias de peligro, el jugador se encuentra en una guerra espiritual, en la cual, en cada ronda deberá seleccionar el objeto que utilizará para intentar vivir y atacar al espíritu.
La disponibilidad de las acciones depende del campo de impacto de los objetos, es decir, no es posible utilizar un arma de corto alcance mientras el oponente está lejos. La batalla es esencialmente un rompecabezas que permite al jugador tomar la decisión correcta para sobrevivir.
Sin embargo, hay dos opciones al final de este camino: matar o salvar el alma.