Realidad virtual y realidad aumentada: diferencias, ventajas y desafíos

La realidad virtual (RV) es el, entorno de las diferentes escenas y objetos que conforman una apariencia real-generada mediante la tecnología informática, para crear en el usuario la sensación de estar inmerso en él.  Este entorno se puede contemplar por medio de un dispositivo que se conoce como gafas o casco de la Realidad Virtual.

•  ¿Qué es la realidad virtual y qué es la realidad aumentada? Conceptos, características y ejemplos

La realidad virtual necesita para su funcionamiento los principales programas de software  los cuales se pueden utilizar para que puedas crear experiencias de la misma realidad virtual a través de los motores de videojuegos,  con conocimientos de programación  y de seo.  Es base de muchas experiencias y los que más se han extendido son Unity y Unrea, Engine.

•  ¿Cómo se crean y se experimentan la realidad virtual y la realidad aumentada? Tecnologías, dispositivos y plataformas

La realidad virtual crea espacios nuevos a través de una simulación como justificada, que sirve para el entretenimiento, la medicina y la educación.  Esta experiencia ha ido creciendo  desde la tecnología 3D pasando a distintas experiencias, es un paso gigante con objetivos precisos en la realidad aumentada de las tecnologías, dispositivos y plataformas digitales.

•  ¿Qué beneficios tiene la realidad virtual y la realidad aumentada para el aprendizaje, el ocio y el trabajo? Usos, aplicaciones y casos de éxito

La realidad virtual junto con la realidad aumentada proporciona muchos beneficios, los cuales se relacionan con la mejor comprensión, con ahorro de tiempo, los estudiantes se vuelven más atentos y conservadores, genera conocimientos que son más duraderos y personaliza la enseñanza, porque usa la realidad aumentada, virtual y mixta, para interactuar en el entorno de una manera atractiva y experiencial hasta llegar a lo usuarios.

h3 •  La realidad virtual y la realidad aumentada como herramientas para mejorar el aprendizaje: ventajas pedagógicas, metodologías activas y experiencias educativas

Realidad virtual y realidad aumentada: diferencias, ventajas y desafíos
Realidad virtual y realidad aumentada: diferencias, ventajas y desafíos

Los estudiantes exploran el entorno a través de los recursos tridimensionales con  el uso de la realidad virtual, mediante el mundo y la ocupación de objetos análisis y procesos virtuales que se relacionan con  el propio objeto de estudio, esto se logró a través de la realidad aumentada en cualquier entorno educativo, mejorando los procesos de educación y enseñanza.

•  La realidad virtual y la realidad aumentada como medios para ampliar el ocio: posibilidades lúdicas, inmersión sensorial y entretenimiento interactivo

El ocio acarrea la realización de actividades recreativas o de entretenimiento en el tiempo libre, es un marco temporal que no se encuentra sujeto a obligciones personales, es una  diversión reposada, se toma por descanso entre tareas. La realidad lúdica se desarrolla desde la infancia cuando se toma el primer juguete, por los estímulos que el niño recibe en la familia.

•  La realidad virtual y la realidad aumentada como recursos para optimizar el trabajo: beneficios profesionales, colaboración remota y simulación de escenarios

La realidad virtual colaborativa es la que permite a los usuarios interactuar dentro del entorno virtual inmersivo, en donde los paticipantes pueden sumergirse y trabajar juntos y no conformarse solamente con ver el entorno de la pantalla sino a través del entorno compartido como si lo hicieran físicamente presentes.

La colaboración remota es el proceso mediante el cual se hace que se elimine la  distancia geográfica que se presenta como obstáculo para el trabajo en equipo.

•  La realidad virtual y la realidad aumentada como factores para impulsar la innovación: oportunidades de negocio, desarrollo tecnológico y creatividad social

La realidad virtual representa beneficios, oportunidades de negocios y permite a los usuarios y clientes experimentar con productos en puntos de venta físicos utilizando un  visor de unos 360 grados.  Es una simulación que proporciona una gran cantidad de detalles, los cuales son examinados por el comprador. Por cuanto al desarrollo y creatividad social, hacen que los proveedores de marketing locales estén informados sobre las posibilidades de conectar a los consumidores con los demás productos a trsvés de la RV.

•  ¿Qué retos y riesgos plantea la realidad virtual y la realidad aumentada para la sociedad, la salud y la ética? Problemas, limitaciones y soluciones

Se presenta la posibilidad de crear adicción, así como otros  efectos de salud como mareos, desorientación, nauseas, pérdida de contacto social, tras el uso prolongado de la realidad virtual.  También se presentan retos técnicos y tecnológicos en el campo de la realidad virtual aumentada, porque la RV produce onda cerebral que mejora la memoria, puede ser de mucha ayuda para curar el Alzheimer y la depresión.