10 datos curiosos y controversiales sobre Crash Bandicoot

Crash Bandicoot es uno de los principales nombres de la franquicia de la primera generación de PlayStation.

Fue producido por Activision y desarrollado por Naughty Dog. Hasta ahora, el popular Crash Bandicoot cuenta con una amplia variedad de juegos para Xbox, GameCube, PlayStation y ordenadores port√°tiles.

Sin embargo, lo que muy pocos sabes es que el desarrollo de este maravilloso e inolvidable juego est√° lleno de situaciones muy divertidas e interesantes.

Por ello, hemos creado una lista de las curiosidades del marsupial (bandicoot) m√°s amado del mundo de los videojuegos.

Las frutas Wumpa no son manzanas, pero saben a manzana.

Muchos de nosotros crecimos creyendo que la fruta favorita de Crash, los wumpa eran manzanas.

El nombre Wumpa seg√ļn el dialecto americano significa dinero y es uno de los art√≠culos m√°s comunes a lo largo de todos los videojuegos del marsupial.

Esto llevó a un aficionado de la franquicia a preguntar en un foro de discusión en línea qué sabor tendrían las frutas Wumpa,  a lo que Dave Bagett -uno de los creadores del juego- respondió que a manzanas.

Las cajas y banda sonora

Al culminar el desarrollo del primer juego de Crash, los desarrolladores concluyeron que era un videojuego demasiado f√°cil. Por lo tanto, para crear puzzles extra, tomaron la decisi√≥n de a√Īadir cajas, las cuales se convirtieron con el tiempo en elementos ic√≥nicos del videojuego.

De hecho, son la raz√≥n del nombre del protagonista: ‚ÄúCrash‚ÄĚ, como el ruido que hacen las cajas al romperse.¬†

Por su parte, la banda sonora tambi√©n fue a√Īadida al final. Seg√ļn su creador, la idea era que los sonidos de fondo fueran una mezcla de sonidos de animales, eructos, pedos y ruidos de tr√°fico.

La novia de Crash

Tawna, la primera novia de Crash, es raptada por el Dr. Neo Cortex en el primer juego y su dise√Īo estuvo basado en la actriz Pamela Anderson.

Sin embargo, fue eliminada de los juegos posteriores porque era considerada un personaje muy sexualizado.

La fase más difícil eliminada

La fase m√°s dif√≠cil del primer juego se conoci√≥ como ‚ÄúAscenso Tormentoso‚ÄĚ y era sumamente dif√≠cil, por lo que los programadores se vieron en la necesidad de eliminarlo.

Además, la fase contaba con errores de programación que el equipo no pudo resolver a tiempo.

A√ļn as√≠, la fase est√° presente en el c√≥digo fuente del juego y se puede acceder a ella a trav√©s de un c√≥digo de GameShark.

Doblaje

Muchos de los personajes recibieron su doblaje por parte de la misma persona como Brendan O’Brien, que fue el responsable de doblar a el Dr Neo Cortex, Crash, los jefes Koala Kong y Pinstripe Potoroo y al científico Nitrus Brio.

Dibujo animado

Para llenar algunas escenas del juego, el equipo de producción había preparado algunos dibujos animados de Crash. Sin embargo, Naughty Dog terminó eliminandolas porque creía que no se veía apropiado para el juego colocar escenas 2D en un juego 3D.

Spyro

Crash y Spyro son consideradas franquicias hermanas y esto se puede observar en los diferentes easter eggs y cameos dispersos en entregas de ambos juegos. 

Por ejemplo, en Crash Bandicoot 3: Warped y Crash Team Racing, es posible acceder a demostraciones secretas del primer y segundo juego de Spyro,

Crash puede hablar

Crash pas√≥ los primeros 13 juegos de la serie sin decir ni una palabra, √ļnicamente se le escuch√≥ bostezar y eructar.

La razón es simple, Naughty Dog no creía que los diálogos de la serie se ajustaran al personaje correctamente.

Sin embargo, para disgusto y felicidad de muchos aficionados, esto cambi√≥ cuando Crash grit√≥ ‚Äú¬°Panqueques!‚ÄĚ al final de Crash of the Titans (2007).

Por su parte, en Skylanders el marsupial habla con normalidad y acento australiano, causando gran revuelo entre los fan√°ticos.

El Doctor N’ Gin

El Doctor N’ Gin es un personaje que aparece en el segundo juego. Se trata de un cyborg que a causa de un accidente durante un experimento, tiene un misil alojado en su cabeza que le causa dolores de cabeza cuando está estresado.

Esta particular caracter√≠sticas es productor de la inspiraci√≥n Jason Rubin, su creador, quien sufri√≥ de frecuentes ataques de migra√Īa durante el desarrollo del juego.

¬ęSonic‚Äôs Ass Game¬Ľ

Sonic
Sonic

El nombre de desarrollo de Crash era ¬ęSonic‚Äôs Ass Game¬ę, pues antes de su lanzamiento las mayores referencias a videojuegos de plataforma eran Mario de Nintendo y Sonic de Sega.

El nombre ‚ÄúSonic‚Äôs Ass Game‚ÄĚ nace de esta simple raz√≥n: Como ambos juegos eran en 2D, el jugador siempre ten√≠a una vista lateral de su personaje porque era 3D, por lo tanto la c√°mara pasaba la mayor parte del tiempo apuntando el trasero de dicho personaje.

Crash ha marcado la infancia de muchos con una historia y jugabilidad totalmente creativa y divertida.