Unreal Engine 5 muestra gr√°ficos ultra-realistas en PS5

Epic Games anunci√≥ recientemente el que deber√≠a ser el motor principal para la pr√≥xima generaci√≥n de videojuegos. El Unreal Engine 5 se mostr√≥ con una calidad gr√°fica impresionante, con miles de detalles en las texturas de los objetivos y una iluminaci√≥n din√°mica que a√Īade realismo a los gr√°ficos ultra-realistas.

La revelación puso en relieve las dos características principales del motor del juego, utilizando para ello una demostración en vídeo de un juego ejecutándose en la PlayStation 5, ya que la Xbox Series X procesa de dos a tres teraflops más que la consola Sony, por lo que tendrá un mejor rendimiento en los videojuegos desarrollados para la consola de Microsoft.

La primera gran diferencia con Unreal Engine 4, ampliamente utilizada por varios desarrolladores desde 2014, es la herramienta Lumen, una solución de iluminación global totalmente dinámica capaz de reaccionar inmediatamente a los cambios en el entorno y la luz. El segundo es Nanite, una geometría de micropolígono virtualizada que permite a los artistas crear detalles de decenas a cientos de miles de millones de triángulos y hexágonos.

Unreal Engine 5 est√° dise√Īado para que los t√≠tulos desarrollados con Unreal Engine 4 puedan actualizarse con la nueva generaci√≥n y deber√≠a servir para tantas consolas actuales como PlayStation 5 y Xbox Series X, adem√°s de Windows 10, Mac, iOS y PC Android.

El rendimiento de la demostración en PS5 deja un poco que desear

Por ahora, lo √ļnico que decepcion√≥ fue que la demostraci√≥n de PS5 s√≥lo soportaba 30 frames por segundo, sin la presencia de la tecnolog√≠a de im√°genes tridimensionales Ray-Tracing y con un rendimiento de s√≥lo 1440p. El vicepresidente de Epic Games, Nick Penwarden, admiti√≥ que el software funciona con un rendimiento inferior al esperado para la pr√≥xima generaci√≥n, sin embargo, destac√≥ su soluci√≥n con resoluci√≥n din√°mica.

¬ęCuriosamente, tambi√©n funciona muy bien con nuestra t√©cnica de resoluci√≥n din√°mica. As√≠ que cuando la carga de la GPU es alta, podemos bajar la resoluci√≥n de la pantalla un poco y luego podemos adaptarnos a ella. En la demostraci√≥n, en realidad utilizamos una resoluci√≥n din√°mica, aunque se renderiza en 1440p la mayor parte del tiempo¬Ľ, explic√≥.

Unreal Engine 5 podr√≠a presentarse de manera oficial a principios de 2021, sin embargo, el motor completo de Epic Games espera ser lanzado a finales del pr√≥ximo a√Īo.

Unreal Engine 5
Unreal Engine 5